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第五百零三章 目标是绅士界的Steam!(1 / 2)

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“正因为这样,我们的合作才有意义呢。”森夏郑重其事的说道,“galga作为一次性的销售产品,但实际上的接受程度却并不仅仅只是一次性的。”

如果galga真的只有数千人或者数万人知晓,那各种galga改的动画,也就不会那么流行了。商品的销量与受众人数是不成比例的,在某东方大国,这是盗版的功劳,而在日本,则是因为二手。

这一点千佳也明白。

“还记得我们之前所说的网络商城么”

森夏说了一句之后,千佳就明白了。不只是千佳而已,就连旁边的老虚,也是恍然大悟。

“夏森老师你的意思是,我们要做网络销售的模式”老虚问道。

“是的,我们可以用廉价的手段将一个游戏做成数字版,数字版相对于游戏本体而言,本身是几乎没有成本的,我们可以联络其他的厂家,一起做一个网络上的galga商城”森夏微笑着。

“好像很不错的样子”千佳点了点头,如果那些老游戏能够利用起来,是很不错的事情,只是新游戏的话,是没有办法这么做的,“但游戏方面怎么确认还有和其他厂家的交涉”

森夏的创意源自于欧美的一个游戏平台gog。gog和stea台一样是一个游戏平台,但这个游戏却是一个老游戏平台。很多老游戏迷都知道,一些dos或者in10平台的,但是这个平台上面的老游戏都经过了处理,是可以非常顺畅的运行在其他的平台。在欧美十分知名。当然,在某东方大国,这个平台知道的人比较少,因为很多地方都会把这个平台给墙掉,让我们赞美伟大的长城

“新游戏暂且无论,但现在很多老galga都是出自pe在初次销售之后。后续的销量几乎没有利益,所以也就不存在利益相关。”

二手正版对于游戏厂商来说,也是一件十分头痛的事情,虽然是“正版”。但游戏厂家本身是得不到任何利益的,很多时候这些利益都是被其他的二道贩子拿到的。

这就好比某东方大国很多人玩ps4。然后购买便宜的实体游戏,这些游戏的利润其实都是被某宝的商人得到的,游戏厂商和索尼是不会有任何收益的。

“但通过数字正版,我们可以做到每个人都玩到真正的正版。”森夏如是说。“即便这个时候利润不大,但总比完全浪费给他人要好。”

在stea台逐渐火热的时候,各类galga就开始焕发了第二春,这正说明了这种网络平台的威力。

现在的时间是1998年,但森夏觉得他们依然是可以这么做的,布局早,以后成果就大,互联网就是赢家通吃嘛。

“”然而千佳这时候沉吟了起来,似乎在思考什么,她想了好半天,忽然转过头看向了森夏,“呐,森夏君,你说我们能不能想办法与c官方合作呢我们可以把同人作品也全部上架吧”

“咦”

好主意啊

森夏眼前一亮。

为啥点娘的优势是其他站比不上的很简单,她书库大,读者多啊

c人展就是粉丝与游戏资源的集合地,如果能够捞到这个市场,似乎不错。

这种东西能够参考的结论不多,但这并不代表森夏他们就要抱残守缺,推广和发扬绅士文化,就应该站在时代的前列才行

就是要敢为天下先口牙

“但是数字版的话,受众会比较小吧。这样的话,是不是有些费力不讨好呢”

老虚提出了一个观点。

然而森夏摇了摇头:“如果是5年前的话,在日本是很少能见到pc的,但现在我们的galga基本都是准备在win平台开发游戏吧,再过5年之后呢”

再过5年,日本的互联网普及率将非常大。

但森夏搞不明白的是,日本互联网的发展很奇怪,虽然普及率很高,但发展速度却相当慢,网络的内容进化速度简直和他们的社会模式一样处于停滞状态,这一点和海峡隔壁的韩国形成了鲜明对比。

也正因为如此,故步自封的日本,在21世纪真心可以说是全面走向了衰落。

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