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第194章 《地狱之下》的良好体验(1 / 2)

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流星工作室的这款游戏名为《地狱之下》,曾经在科隆游戏展上,有过其相关游戏玩法的展出。

玲珑儿看过这场直播回放,当时这款游戏给玲珑儿的第一印象就是,真的好像《泰拉瑞亚》。

横版、2d像素方块、打怪物,除了建造之外,很多元素看起来和《泰拉瑞亚》都是一模一样。

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只是如今这个《地狱之下》,怎么样子看起来与两年前那个一模不一样了?

整个《地狱之下》的游戏区内,游玩的玩家也有不少。

这款游戏似乎更推荐用手柄游玩,因此大部分玩家都是连接手柄,看起来玩的很嗨皮。

仅仅凭借玲珑儿自身的感觉,如今的《地狱之下》,整体的游戏风格依旧是阴暗地牢风格,但是其美术从方块像素变成了整体像素。

方块像素可以理解成《泰拉瑞亚》中一块一块方块堆叠的画面。

而整体像素,就是画师创造出的巨型像素画作为其背景与人物构成。

所以《地狱之下》,目前已经完全的脱离了《泰拉瑞亚》的影子。

甚至是发展出了自己独特的风格。

于是玲珑儿便在此地也是驻足观察了一阵子,发现《地狱之下》的一些操作者基本都是游玩5-15分钟就会换人。

游戏中角色一旦死亡,整个游戏就会结束,而这些玩家互相应该也是认识,只要某个玩家在游戏中死亡,也会因此互相轮换。

玲珑儿很好奇的看着这款游戏的机制。

所谓旁观者清,半天后,她才终于看出来一点端倪。

这款游戏,玩家一进入主界面,就会随机出现在一个随机地图中。

是真的随机地图!

而玩家从这里开始游戏后,面前武器堆中,便要开始选择两个初始武器。

三个武器分别是格挡盾、远程武器、近战武器。

格挡盾可以弹反怪物的攻击并将其眩晕2秒,只是弹反需要把握怪物进攻的时机,玩家要是操作不慎,还会被怪物攻击,扣除自身血量;

远程武器杀伤范围广,但是前摇时间长,伤害一般;

而近战武器也是挥砍速度快,但近身之后,不同怪物也有不同的技能,会对角色造成伤害。

所以最开始的选择,就变成了比较关键的一点。

而大部分玩家也很喜欢远程+近战的组合。

敲定一个组合之后,玩家们就开始自己的地狱之下冒险之旅。

开局一些熟练的玩家们就一路横冲直撞,砍砍杀杀,与最初的怪物进行周旋战斗。

不同武器搭配击杀怪物时,其击杀音效反馈,与怪物爆炸时产生特效与金币被吸入角色体内,看着就感觉很爽。

同时角色跳跃、闪避、冲刺这些动作,也提升了这款游戏的操作上限。玩家在怪物的攻击中来回躲避并将其击杀,看起来也是一个很考验玩家反应的技术活。

从地图前方一路来回闯荡,中途也会出现一些随机选项。

如提升近战攻击力、远程攻击力、角色血量、恢复已损失生命值什么。再搭配路程中时不时出现的新武器、新装备,让玩家的每一步选择,都会影响到后续自身对敌的伤害。

这游戏一旦开始,就只有一条命!

而玩家的各种操作,也是不可逆的!

从其中各种各样的不同的选择来看,《地狱之下》也是可以划分各种流派。

如果玩家们见到哪个选项就随便选,那么后期肯定没有那种固定的流派好玩。

因此,从开局不同武器的选择,再到局中不同增益的选择,都是在考验玩家对于这款游戏的理解。

愿意挑战极限的玩家,就直接堆攻击力,不注重自身血量。

手残党反应不过来的玩家,就可以对血量堆防御,利用游戏某些换血玩法来击杀怪物。

而普通玩家也可以两者兼顾,磨练技术。

当然,这是三个最基本的大体机制,其中还有众多的细分流派。

这游戏是有关卡的。

至于有多少关,玲珑儿不清楚。

因为眼前这些玩家没有一个人通关的。

第一关基本是有手就行,同时角色在战斗过程中损失的血量,也能在第二关的关卡之前恢复。

不过到了第二关之后,游戏中就出现了更多的增加操作上限的道具。

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