狼人杀黑话名词(萌新必看!)(1 / 1)
如果之前没有接触过狼人杀,发现小说中的狼人杀名词、黑话看不懂怎么办? 不要慌!!! 实际上,大多数名词都是可以推测出意思的。例如有玩家说另一名玩家是【金水】【银水】,显然是说该玩家像好人。说另一名玩家是【查杀】【定匪】,不难看出在说明该玩家比较像狼人。这时候,再结合上下文,就能推测出真实意思了。 当然,也有部分名词确实非常难懂,这主要是由于《狼人杀》之前的同类游戏(主要是《杀人游戏》)的历史渊源所致,下面讲给大家讲解一下比较常用的狼人杀名词。 对于一些使用频率较低、理解难度较大,但并非必须掌握的名词,如【旋风倒勾】,将会在文中实际用到这个名词的时候,专门进行解说。 部分名词的理解,需要对狼人杀的基础规则和玩法有一定了解,可以参阅上一章【狼人杀基础规则和玩法介绍】,完全零基础的读者朋友也请从这一章开始。 这些名词,除最常用的几个之外,基本上都不需要记忆就能看懂本书,因为本书的发言已经在尽量减少复杂术语的使用了。如仍有疑问,欢迎在段评提出! 那么,我们首先从本文的标题开始吧! 【狼人杀】 最广义的【狼人杀】,指的是全球各种以“杀手杀人,好人通过讨论投死杀手”的聚会/电子游戏。如“太空狼人杀”,指的是著名电子游戏《AmongUs》。但是实际上,这款游戏和“狼人”这种生物完全没有关联。 相对广义的【狼人杀】,需要游戏中的杀手角色,以西方传说中的生物“狼人”为意象。如日本的《人狼游戏》。 相对狭义的【狼人杀】,专门指的是中国流行的《狼人杀》聚会/电子游戏。本文绝大多数情况会采用此种解释。 最狭义的【狼人杀】,亦有专门指代某易的手机网络游戏《狼人杀》。本文不会采用这种过于狭义的解释。 【警上】 有两种释义,都和“参与警长竞选”概念有关。 第一种释义为“警长竞选产生结果之前的游戏环节”,标题中的【警上】即此释义。 第二种释义为“所有参与警长竞选的玩家”,例如“从【警上】找狼”,即该玩家认为“从参与警长竞选的玩家里找狼”。 与其相对的概念是【警下】:可指代警长竞选产生结果之后的游戏环节,也可指代不参与警长竞选的玩家。 【拍刀】 由于狼人只需要让所有的神职/平民出局,所以狼人并不需要全部伪装到最后一刻。 如果狼人占据了优势,即使好人每日都能放逐一匹狼人,且好人的技能全部按最优解使用,狼人仍能用夜间的袭击将所有的神职/平民出局,那么狼人就可以宣布【拍刀】。 此时,法官会先计算狼人剩下几刀,然后,让狼人给出【拍刀顺序】。 只要按照狼人给出的【拍刀顺序】,能让所有的神职/平民出局,则游戏立刻结束,狼人阵营获胜。 否则,好人阵营获胜。 这是在桌游吧常用的一种节约游戏时间的游戏形式,在网络上也能进行。具体操作就是各狼顺次自爆杀人。 ——其余常用的狼人杀术语—— 【面杀】 面对面进行《狼人杀》游戏。 【网杀】 通过网络平台或游戏软件,进行《狼人杀》游戏。 【屠边】 狼人杀光所有的【平民】或有身份的好人,称作【屠边】。 本文的狼人杀规则主要以【屠边】为主,即达成这个目标,算狼人获胜。 【屠城】 狼人杀光所有好人才能获胜的规则,称作【屠城规则】。 这其中又可细分为【绑票】和【物理屠城】两种,绑票胜利发生在“狼人人数和剩余好人人数相等”的那一瞬间,如著名游戏《血染钟楼》,以及《鹅鹅鸭》等,采用的就是这种规则。 物理屠城则需要狼人确切地杀光每一名好人。 这两种细节差异,在版型里有某些角色(如“妖狐”)时,会影响游戏策略。 【卦象】 一名玩家的表情、肢体动作、戴盔姿势等表现,通常特指和发言无关的表现。 【盔相】 一名玩家和头盔(夜间遮眼的游戏道具)有关的表现,含戴盔、摘盔、动盔等。 【抿人、抿身份】 猜测某人的身份。多数情况偏向于用发言以外的证据来猜测身份。 【DQ】 英文Disqualified的简写,指狼人杀竞赛中取消游戏资格的处罚,相当于足球的“红牌罚下”。 一般是因为在夜间错误睁眼、错误发动技能、严重违规发言等原因产生。 被DQ的玩家,如果被DQ时尚未出局,则在后续游戏中当作网杀的“掉线”。例如,如果他是狼人,在只剩下他一匹狼的时候,狼队会夜夜空刀,好人需要把他放逐出局。 除罚出场之外,DQ一般还会面临追加扣分或禁赛。(个别情况除外,如现实的逻辑与谎言联赛,甚至有使用DQ为主要输出手段的狼人……) 【自爆】 指一名狼人在白天公开自己的身份,并出局的行为。 自爆一般用来打断好人的发言,避免好人有更多机会流出信息和观点。 不是所有品种的狼人都可以自爆。大多数国外规则,狼人都不能自爆。 此外,自爆还能用来“吞警徽”。见下文和警徽有关的名词部分。 【平安夜】 指没有人死亡的夜晚,一般对好人有利。 因为女巫一般会优先使用解药,所以第一晚如果狼人没能击杀女巫,则一般是平安夜。 【平安日】 指没有人被放逐的白天,一般对好人不利。 【奶穿】 又叫“同守同救”,玩家当晚既被守卫守护又被女巫解救,该玩家依旧判定为死亡,死因仍为狼人袭击。 【金水】 预言家(等获取信息的神职)在查验过后是好人的角色。 多数情况下,【金水】被证实后,即为确定的好人。 在部分版型中,有能干扰查验功能的狼人,此时【金水】只能是“大概率的好人”。 【银水】 特指被女巫(等可救人的神职)解救过的角色。 绝大多数情况下,【银水】都不是确定的好人,因为狼人可以【自刀】,即袭击自己骗取女巫解药。 【铜水】 指被守卫(等可守护的神职)守护成功的角色。 【铜水】也不是确定的好人,因为狼人除了可以【自刀】之外,还可以【空刀】,即放弃袭击。 如果狼人放弃袭击,守卫守护谁都会看起来“守护成功”,那就不能说明守护目标的任何身份。 【金银花露水】 指又是金水又是银水。 一般来说,如果有一名玩家非常会玩,在线下面杀的时候就会经常获得这样的待遇。 【查杀】 预言家(等获取信息的神职)查验出来的狼人。 即使有些狼人能干扰查验,但我国只有极其个别的版型中,存在假查杀。 一般来说,如果【查杀】被证实,即为确定的狼人。 【悍跳】 指狼人声称自己是某种好人身份。如【悍跳女巫】,指狼人声称自己是女巫。 在不加特定身份后缀的情况下,一般【悍跳】指“声称自己是预言家身份”。 【对跳】 指多人一起声称自己是某种身份,和【悍跳】一样,不加特定后缀,一般指的是多人声称自己是预言家。 预言家的【对跳】,是狼人杀前期的核心玩法,正确分辨预言家可以帮助好人找到狼人的大致分布。
而且多数情况下,是由一匹狼人和一位真预言家【对跳】。 显然,非平民的好人身份一般只有一個,所以【对跳】玩家里,最多只有一个是真的,其余都是假的。 但是,身份假的并不一定是狼人(可能有平民在操作),也不一定对跳身份的人里有这个身份存在,可能这个身份已经死在了之前的夜里。 【认出】 声称“今天可以把自己投出去”的玩家。 一般来说,【认出】是非常差的行为,不建议大家做平民的时候找不到狼就【认出】。 【聊爆】 指话语中有明显漏洞。 可能是逻辑漏洞,比如按照该玩家的逻辑,找出来的狼人数量一定不够。 也可能是信息漏洞,比如不经意间透露了“只有狼人知道”的事。 【捞/保】 A玩家认为B玩家是好角色,所以要为B辩解,简称“捞”或“保”。 一般来说,没有额外信息的好人,不要随便“保人”,显而易见,一旦对方是狼人将非常糟糕。 如果场上有A玩家捞/保了B玩家,则通常情况下,如果想要放逐B玩家,应优先放逐担保他的A玩家。 【归票】 通常指最后一个发言的人总结发言,并给大家安排投票方案,一般会号召大家集中将某人投票出局。 警长有归票的权利,但如果警长不是最后一个发言(常见于面杀),则在归票时只能比出号码。 【PK/PK发言/PK台/对决发言】 如果两名玩家获得相同票数,则这两名玩家各再进行一轮发言,然后其余所有玩家,在这两名玩家之中再次投票。 本书中,警长竞选和放逐公投,如果平票,都加设一轮PK环节。 【反水】 被预言家(无论真假)查验为好人身份后,被查验的玩家不认可对方为真预言家。 因为【反水】会放弃自己已经到手的【金水】身份,因此,有依据的【反水】行为多数认为偏好人。 【上警】 指参与警长竞选的动作,和前面的【警上】概念配套。 【警下】 前面解释过,可指代警长竞选产生结果之后的游戏环节,也可指代不参与警长竞选的玩家。 【退水】 指已经上警的玩家,放弃警长竞选。该玩家既不能作为警下玩家进行警长投票,也不可能被选举为警长。 退水是不可逆行为,一旦退水,无法重新上警。 看起来是很亏的行为,但玩家可以在其他玩家发言时随时【退水】,打断发言并传递一部分信息,是非常有用的操作。 【警长】 竞选警长环节,由警下玩家投票选举出的玩家,佩戴警徽,投票时1票算作1.5票。 此外,警长还可以安排发言顺序,以及最后执行【归票】。 警长也可以由继任或其他途径当选。 【警徽】 警长佩戴的游戏道具。 【警徽落地】 指有玩家拿到警徽,不过不代表拿到警徽的玩家是好人。 【撕警徽】 警长在出局时,可以选一名其他玩家继任警长。 撕警徽则指警长出局以后,不选择其他玩家继承警长。 多数情况下,本局游戏不再有【警长】这个职位。 【吞警徽】 指狼人在【警上】阶段自爆,打断警长竞选,使没有玩家能获得警徽的行为。 一般来说,在12人局,需要两匹狼人自爆,才能让警徽流失。如果只有一匹狼人自爆,会在第二天继续警长竞选。不过,第二天的警长竞选将没有发言,从【退水时间】开始。 这种规则和行为,称作【双爆吞警徽】,简称【双爆】。 与其相对的也有【单爆吞警徽】,但本文几乎没有这种规则的对局,用到再给大家解释吧。 【退水时间】 全称【自爆与退水时间】。 面杀时,在警长竞选发言完毕后、投票开始前,所有【警上】的玩家可以最后确认是否【退水】。这个期间,狼人可以自爆。 对于【双爆吞警徽】的规则,如果第一天有狼人在警上自爆,第二天的警长竞选将没有发言,从【退水时间】开始。 【警徽流】 由于警长在出局时,可以选择玩家继任警长,因此有【警徽】的预言家,可以通过继任警长的玩家留出自己的验人结果。 所以,预言家一般会宣告自己当晚将会查验谁,这就是预言家“留警徽流”。 例如,预言家警徽流为1号玩家,但预言家当晚死亡,警徽没有继承给1号,那么1号玩家就是被【查杀】的狼人。 【生推】 预言家被杀,或者版型里没有预言家时,场上玩家继续通过发言寻找狼人的游戏阶段。 【炸身份】 指通过某些特定行为,来试探某名玩家的身份。 常见方法是其他身份在警上跳预言家,发一名玩家【查杀】,试探其反应。 【试弹性】这个名词也是相似的意思。 【倒勾/钩】 一般指狼人站边预言家。 这种行为会让【悍跳】的狼人在【对跳】中陷入不利的境地,但是也有收益。 【深水倒勾/钩】 指站边预言家后,尽量把自己聊成好人,做好自己的身份。 在游戏后期,如无特别情况,不加【深水】的【倒勾】,也一般指【深水倒勾】。 【阴阳倒勾】【垫飞】【垫子】 指站边预言家后,把自己聊成疑似狼人,让其余玩家误以为真预言家是自己的队友,从而做坏真预言家的身份。 【冲锋】 一般指狼人站边【悍跳】预言家的狼队友。 【可乐】 指女巫的毒药,有些地方也会把解药叫做【雪碧】。 【轮次】 入门之后的玩家经常会接触到的一个核心概念,像足球的比分一样,能表示现在“哪个队伍领先”。 现在狼人杀的角色已经很多了,所以计算轮次的方法比较复杂,也不需要大家立刻学会,有机会的时候会给大家慢慢介绍。 【警推在先】 如果一局游戏,接下来好人不犯错,狼人也不犯错,会出现“好人获胜”的结果,就叫做【警推在先】。 一般来说,在首夜女巫开出解药后,多数情况下,好人【警推在先】。 【狼刀在先】 如果一局游戏,接下来好人不犯错,狼人也不犯错,会出现“狼人获胜”的结果,就叫做【狼刀在先】。 只有【狼刀在先】,狼人阵营才可能【拍刀】成功! 【容错】 有两种含义,一种指的是在轮次领先的情况下,不会影响胜负的失误。 例如,场上有3张平民、2张明确的神职、1张自认为平民的狼人。今天在所有“自认平民”的玩家中投票,就有“一推的容错”,因为即使投错平民,狼人也无法在当晚杀光神职或平民的任何一种,无法立即反败为胜。 但如果场上是2张平民、2张明确的神职、1张自认为平民的狼人,那这时候就“没有容错”了。因为如果投错平民,狼人刀杀另一张平民,就会立刻确定获胜。 更好理解的例子是:在足球场上,某队现在2比0领先,那这个队就有“一个球的容错”,也就是再丢一个球变成2比1,他们队还是会赢。 另一种含义,是玩家在圈定自己心目中的狼人时,对于某些拿不准的角色,会放进“容错”,表示他可能是狼人,但不好下结论,有待继续观察。 这种含义的同义词有“狼坑候补”“产生置换”等。