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祝六一快乐,请个假整理思路加总结(1 / 1)

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本来今晚是写好了的,但是想了想,没法,打算把其中一大部分删掉。 最近可能写得有点杂乱,空白公司的几个项目交织在一起,时间线上也有点脱了,而且前阵子脚痛的那一周,状态特别差,只不过那个时候没请假,撑过来了。但是现在身体好了,觉得之前写的不太对劲,需要重新找个关于故事剧情的平衡点,我今天摸索了一下,打算把后面的大纲和细纲推翻掉,重新整理出一个新的纲来,把节奏把握好一点。 接下来的调整方向应该是要取一个,轻百合的日常生活和游戏部分对半开的节奏感。 不过日常生活也尽量会和游戏部分贴近,多一点人物上的细腻刻画,因为确实人物的出场比重和细节变少了很多,没控制好。重新开始补充刻画的话,有一些信息可能会重新提并且有存在吃书风险,我尽量检查前面的设定不出错,大家如果有发现设定上的出入,提醒我一下我会马上检查修改的。

游戏部分的话,会降低一下游戏制作角度的比重,增加一下游戏本身的比重,但是游戏内容长,可能没玩过的朋友会觉得有点无聊和漫长,我今晚再思考一下怎么调整会更好一些。 最后,希望大家六一儿童节快乐! 也希望大家身体健康!

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