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第24章 天灾与游戏制作人的支援之道(1 / 1)

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“澜姐,快来!” “今天似乎有什么大新闻,娱乐台都在转播央台的临时新闻诶。” 芈芽寒呆呆地朝着白澜招呼道。 可白澜听到了芈芽寒的话,脑袋懵了一下。 正常来说,会出现这种新闻的。 也就只有重大事件,重大的天灾人祸,才会强行切入临时新闻。 白澜心中一紧,连忙到了茶几前也坐了下来。 芈芽寒是个不谙世事的音乐少女。 她和白澜之间甚至都没有聊过彼此的工作和行业。 只是单纯地以室友、好朋友的方式相处和生活。 她见白澜只是坐下来,并没有和往常一样先来一杯冰阔落。 有些奇怪。 难道是澜姐今天身体不舒服了? 还是心情不好? 芈芽寒想了想,还是微微起身,想要帮白澜把冰阔落满上。 她一边倒着,一边听见了新闻主持人的声音,下意识地瞥了电视一眼。 “今日下午五点时段,27年一遇的超强台风海棠登陆我国东南沿海一带。” “目前海棠中心附近的最大风速为68.2米/秒。东南沿海一带已达特大暴雨红色预警,部分山区同步出现山洪、泥石流、山体滑坡等现象。” “请民众保持镇定,及时拨通24小时待命救援热线,如果处于安全区域请不要出门,如果所在区域遭遇洪涝灾害,请及时在当地政府的组织下进行安全转移。” “目前已调拨部队前往各地进行抢险救灾,希望东南沿海民众能及时转移到安全地带。” 电视里的背景沉重,可以看到画面中实时转载的台风画面。 天地变色。 肉眼可见的覆天风雨。 白澜呆在原地,就连芈芽寒发呆得把冰可乐倒得溢出了,流在了她的裤子上,她都没有什么感觉。 “啊!澜姐,对不起!” 芈芽寒及时反应了过来,她脸色沉重,又愧疚。 沉重是因为方才电视里的消息。 白澜却摇了摇头,眼神呆滞。 片刻,她似乎想起了什么,一下子从地上窜了起来,跑进了房间里拿出了自己的手机。 她焦急地用手机拨着电话。 可根本拨不通。 她又疯狂地按着屏幕发消息。 可发再多也没有回复。 她抬头看向了电视里,自己家乡那被奉为定风神珠的雕像被台风卷起的杂物砸得坑坑洼洼。 她的心也随着风雨摇摇欲坠。 “叮!叮!” 这一串短信提示音如同天籁,白澜连忙看向了手机。 好几条短信,但内容都一样,看到短信内容,她才算是松了一口。 “我和你妈都没事,我们家在高层,平时又有囤米面零食,小白你放心吧。要是钱不够了记得跟老爸说。这边信号不太好,电话一直接不通,也就短信能偶尔发出来一两条,大白刚刚也打电话发短信过来了。我也回她一下,等等还要去给没有囤东西吃的邻居们送点蜡烛和吃的,不聊了哈。” “澜姐,你还好吗?” 芈芽寒看白澜表情变化,有些忐忑。 “我没事了。刚刚问了一下家里人的安全,我家就在东南沿海。” 白澜解释了一下,芈芽寒才松了口气。 芈芽寒把桌子和地板擦干净,白澜去换了条裤子,这才回到客厅两人靠在一起紧张地看着台风现场。

“目前据不完全统计,粤东、八闽、浙杭三省已损失……目前参政院已成立重建家园专项慈善基金,愿伸出援手的各界人士可通过……本基金将用于恢复三省民生与基础建设,富余部分将投入西部山区教育计划。” 白澜和芈芽寒看到了专项慈善的公告,不自主地对视了一眼。 “我觉得我们也能出点力。” 白澜言简意赅,她已经在看自己还有多少钱了。 可惜因为兑换了《IWANNA》,又刚刚换了房子和不少东西。 白澜手里扣除生活所需,能够捐出去的也就只有十万左右的现金。 《缘分的天空》持续盈利能力堪忧,《IWANNA》暂时看不到具体前景。 白澜有些焦急地抓了抓脑袋。 “澜姐,我捐好了。” 芈芽寒那边都已经没有犹豫地按照公告向国家专项救灾部门捐赠了一笔钱。 白澜瞄了一眼。 嗯? 50万?! 没看出来哇!酒蒙子竟然是个小富婆?! 不过白澜这个时候倒不在乎富婆不富婆的事。 她现在脑子里都在想自己能做什么。 做什么? 游戏制作人,那自然是要做游戏了。 白澜没想到自己刚打算提升自己制作游戏的能力,这边就已经来了这么大的压力了。 她看了一眼电视里又切换到老家的那颗定风珠雕像。 虽然坑坑洼洼,看起来伤痕累累。 但这定风珠却仍旧在暴风雨中屹立不倒。 无论是什么。 都会以自己的方式去做出支援的,不是么? “喵憨,我可能有点事想忙一下,你看要不……” 白澜指了指房间,有些歉意地说道。 “嗯呐,放心吧澜姐,我也有事想忙一下,我们一起加油吧!” 芈芽寒举了举拳。 两人也不多墨迹,各自钻进了房间里开始忙活自己的事情。 白澜才刚从电脑前离开没多久,又坐了回来。 她在桌上摆上新拿的冰可乐,还有一罐薄荷糖。 她今晚不吃零食,要爆肝。 也不打算继续赶制《IWANNA》的地图,而是打算只靠着自己,去做出一款经典小游戏。 然后把这款小游戏的全部收入都投入到慈善捐款中去。 而她决定做的第一款经典小游戏。 是前世无数人生命中一道痕迹。 《扫雷》! 但白澜只是玩过,知道大概的游戏机制。 现在她需要重新去依靠着印象去复现出整个游戏,并且进行解构,方案设计,逻辑设计,最后完成游戏制作。 她不仅得学习如何搭建框架,还得学习细节和做法。 这和拥有企划案的时候完全是两种感觉。 或许这才是一个真正的游戏制作人应该走的路。 一开始的时候白澜确实摸索得很艰难。 但很快。 她就掌握了技巧。 例如数据结构的设计。 白澜根据自己的能力和思路,选择了全局的Date数据类型,设置静态变量。 就相当于别人问你桌上几個苹果。 你用1个、2个、3个这样数过去。 虽然笨。 但安全有效。

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