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第370章 不被看好的项目(1 / 2)

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尽管不被看好,然而现实却无比打脸。

《T-rex's Journey》这样一个被他们认为是十分简陋的游戏却创造了诸多记录。

“最速营收额突破千万美元的小游戏”

“最速营收额突破两千万美元的游戏”

“……”

“最速营收额突破五千万美元的小游戏”

像《T-rex's Journey》这样一款不被人看好的小游戏居然实现了超过五千万美元的营业额?

难以置信的成绩!

可偏偏GRAY FOREST做到了。

而且正所谓成王败寇,成功者总是被加上无数的光环。

当林灰迅速取得成功之后。

马上就跳出来一批人对林灰搞得《T-rex's Journey》这款游戏进行花式鼓吹。

虽然软件领域不至于适应“历史属于胜利者”这一冰冷的法则。

但成功之人也从来不会缺少各种“适逢其时”研判。

这种研判倒不如说是事后诸葛式的解读性分析。

不过具体怎么一回事也不重要。

反正林灰最近搞得这款游戏曾经被很多人所质疑的“简陋”风也变成了极简设计理念。

从而成为了被疯狂吹捧的对象。

而且不是一般意义的吹捧,简直就是毫无下限地无底线鼓吹。

黄静已经自诩半个灰粉了,不过看到一些媒体/自媒体跪舔林灰的言论还是有点自愧不如。

黄静今天在翻看“高玩酷评”时。

她发现“高玩酷评”这个国内比较专业的软件测评栏目对GRAY FOREST都是一通舔:

“Hello,大家好,我是你们熟悉的‘酷/评/君’,本期我们来聊聊软件的极简设计。

软件设计师们常常标榜极简主义这种简约设计风格。

可是极简主义这种简约设计风格真的那么容易一蹴而就吗?

通览软件的设计理念,就不难找出,其实软件极简主义这种简约设计是有三个大敌的:

——配置文件,冗余的参数,和大量复杂的接口。”

“大多数简约设计者虽然脑海中想着简约风格的极简设计理念。

但受限于配置文件,冗余的参数,和大量复杂的接口。

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