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第346章 考据党的胜利(1 / 2)

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一个ID为“2047”的用户发帖称:“……然而,一分究竟代表几公尺呢?为解决单位换算的问题,以手机设定影片帧率 60FPS 并录像,将影片汇入 tracker 程序,以先前计算出的恐龙身长作为基准,取游戏得分 39 分的最后一帧影像与分数 42 分的最后一帧影像,测量恐龙与仙人掌的距离差。

就可以发现,在 39-42 分的过程中,恐龙距仙人掌的距离变化量为……35.39-7.85=27.54m。

由此可知,在小恐龙游戏中每得一分,相当于使恐龙前进了(27.54/3)=9.18m。

接着以游戏分数 100 分为单位,测量小恐龙每移动 100*9.18=918 m 所需要的时间。

最后以 v-t 作图,可发现小恐龙游戏在前 120 秒左右不断加速,至 120 秒后,恐龙的速度趋为定值 160 m/s = 576 km/h。”

这个数据把林灰都看呆了,好家伙时速近六百公里,已是高速公路上车辆的 5 倍,甚至达到波音 747 飞行航速的一半!

这特么的亚音速恐龙么?

果然很快就有人反驳此人的结论。

一个ID为“vu1%po”回复道:“不不不,不能那么算,想要了解游戏中恐龙对应现实奔跑的速度,首先我们要知道游戏里面的小恐龙对应真实情况的身高。

按照GRAY FOREST搞得这款游戏的名字以及里面恐龙的形态推测,我觉得游戏中的恐龙应该是一只暴龙,

暴龙的学名是 Tyrannosaurus rex,在分类上为暴龙属(Tyrannosaurus)目前唯一一个有效物种。

以现存最知名的暴龙化石为参考,我们推测暴龙的身高(站立时垂直离地高)为 4.5 公尺。”

ID为“vu1%po”紧跟着回复道:“然而,考虑到并非每一只暴龙的体型都相同,且小恐龙的站姿又与其他暴龙有相当的差异,我们希望能寻求更客观的标准来测量其身高。

搜寻数据后,我们发现以暴龙之前肢进行比较似乎是理想的选择……”

游戏论坛里面有不少沙凋网友对“vu1%po”发起的讨论的极其感兴趣。

有的还参与到讨论当中。

一个ID为“))))poppp”的网友就对“vu1%po”评论的内容发出了质疑:“如果按照@vu1%po你所说,恐龙高度都有好几米,那游戏中的仙人掌对应应该是多高呢?岂不是动辄就十多米高?有这么高的仙人掌么?”

“vu1%po”却回复到:“少见多怪了不是,十多米高的仙人掌当然有了,墨/西哥巨型仙人掌是当前记录到植株最高的仙人掌,高度可达 19.2m,除此之外,巨人柱仙人掌得植株高度最高亦能达到 16m……”

“))))poppp”:“真的么?我不信……”

“vu1%po”:“……”

“……”

看了上面的讨论,一个名为“hhhhnnn”的网友还补充道:“如果按照@vu1%po你所说,游戏里面的仙人掌是巨人住仙人掌的话,巨人柱的分布范围在美国加利福尼亚州、亚利桑那州,以及墨西哥索诺拉州索诺拉沙漠,暴龙主要分布的范围,在美国的西部地区与加拿大西南部,游戏后半程出现的恐龙推测为阿拉姆波纪纳龙,这种恐龙在美国一带则可能有分布。

科学研究倒是表面,以上的生物在白垩纪末期都有存在的可能。

综合以上三个物种的分布时空,我推测小恐龙游戏中,恐龙应是奔驰在白垩纪的索诺拉沙漠一带的……”

“这么严谨的么,这波属实是考据玩家的胜利啊……”

“我读书少,你们不要骗我,要这样的话,那这个GRAY FOREST开发的这款游戏还很用心啊,我原本以为只是一个无聊的圈钱之作呢,这样看开发者很用心啊……”

看着这些硬核考据玩家一本正经的讨论,林灰不由得发出哲学三问。

我是谁?我在哪?我要干神马?

果然沙凋玩家跟玩家相比似乎从来都是两种生物。

当然了也不是所有的帖子都这么奇奇怪怪。

还是有很多很硬核的专业分析文章的。

甚至是有的分析文章属实有点惊到林灰。

就比如说在NeoGAF论坛中林灰看到一个ID名为“flyingtiger”的人不光是分析了GRAY FOREST(即林灰)搞得《T-rex's Journey》这款新游,还从框架玩法、风格规范、方案设计等角度全面剖析了GRAY FOREST搞得一系列游戏,分析地很有深度。

一个游戏是玄幻、魔幻、武侠还是科幻,美术风格是用写实、Q版、3D还是2D。

这些都属于风格规范的范畴。

因此涉及到风格规范这个倒是不难分析。

很多懂点术语的高玩基本都能说得头头是道。

涉及到框架玩法、方案设计之类的东西想知道个大概也不是很难。

但外行人想说明白就不是那么容易了,毕竟这些已然是属于游戏开发相当核心的东西了。

就拿一个游戏的开发,虽然在立项的过程中已经要确定游戏的核心玩法,但这远远还不够。

虽然都知道游戏最重要的是好玩。

但要知道所谓的“好玩”并不是一个瞬间的体验,而是一个过程的体验。

在这种情况下,很多时候纵然是明确了一个游戏的核心玩法依然是不够的。

在这之后还要对核心玩法进一步丰富和包装。

除此之外还要围绕核心玩法搭建起来一系列的行为模块。

诸如:

一个游戏里游戏角色要如何成长?

游戏里引导和支撑玩家行为的内容有哪些?

游戏里游戏产出什么消耗什么?

这些都是需要考虑的。

涉及到上面这些东西都可以说是行为模块。

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