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第172章 何以解忧唯有暴富(2 / 2)

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这种情况下想指望南风APP的专业模式成为现金奶牛显然不现实。

对于一款专业很强的软件来说,能达到过千销量已经很不错了。

至于说《Hill Climb Rag》这款游戏的表现。

林灰先前就笃定《Hill Climb Rag》这款游戏一定能够播种到不错的成绩。

现在这表现一切正常。

不过林灰更想要的超乎寻常的速度。

这个速度依然是有点慢啊,要知道jackmA今年捐的就上百亿了。

这让此时的林灰情何以堪啊。

这一百多亿要直接给林灰,林灰分分钟……

何以解忧,唯有暴富啊。

黄静注意到林灰看了眼手机短信之后的平静的反应。

黄静不解道:“对成绩不满意吗?从后台分析数据来看,你弄的这款游戏次日留存度可是碾压同时期的轻度休闲类游戏啊!”

林灰道:“次日留存度确实是一个很重要的数据,我刚才也注意到次日留存度了。

虽然现在这情况来看确实挺不错的,但也不能就此掉以轻心。

我感觉回去可能还是要继续弄一些活动,来确保周留存和月留存。”

黄静:“大老你也太谦虚了!这就是大老的忧患意识么?”

林灰:“不是我谦虚,这种次日留存度虽然很有参考价值,但也不能说游戏很吸引人能留住用户。

也很可能是有些用户首日没玩明白才玩到第二天。

或者也有可能是有的玩家单纯比较慢热而已需要好几天才玩腻。”

黄静:“哈哈,大老的脑回路怎么总是这么清奇。

按照你这个逻辑,倒是完全可以设计一个玩家很难玩明白的游戏。

这样用户一天玩不明白,第二天自然还会登陆。

这样次日留存度数据就高了。”

林灰认真地点点头:“你还别说,如果只是为了数据好看,还真可以这样做。”

黄静:“我信你个鬼,玩家又不是受虐狂,玩不明白很可能直接就弃坑了,干嘛第二天还登录呢?”

玩家什么心理不好说。

但通过增加游戏难度来反向增加留存度这些都是常规操作好不好。

别说是拉高次日留存了,有的游戏甚至能够因为过于复杂,把月留存度都拉高了的。

林灰问道:“对了,关于这款游戏,有别的什么情况没有?”

黄静:“你提示我才想起来,确实有这样一个情况。

我觉得你应该要注意一下就是你现在弄的《Hill Climb Rag》这款游戏里。

海外的版本免费策略跟国内的免费策略是很不同的。

《Hill Climb Rag》这款游戏国内充值1元对应10钻石,而海外区你设置的却是1美元对应10钻石。

这样很可能导致海外玩家直接下载国内版本的玩。”

林灰:“这倒是问题不大,以后增加个社交属性就可以杜绝这种情况了。”

拿以前某某战场来说,其实用国际区账号下载下来一样能玩无广告无氪金的版本。

但实际上也没多少人真的那么做。

就是因为社交属性的因素。

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