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1963、封锁终局四海(十五)(1 / 2)

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    ——海圆历,1500年——

    东海,遭遇战战场。

    指挥舰队的感觉和控制一艘船没什么区别,甚至还有点像在玩贪吃蛇。

    舰队中的其他船会完全复制旗舰的行动和航行,除非条件不允许。

    当看到旗舰和领航转交的消息之后,金晶果断切换角色,拉着海军“02”和“03”号远远避开已经被俘获的“01”。

    海军舰队一共171人,平均下来的话每艘船55名水手,而蒙卡被打晕的消息之后紧跟着的就是舰船被夺,按照设定,不让一艘船的水手全部失去战斗力就无法夺船,斩首战术是没用的。

    鉴于旗舰一直没有和海贼团战舰过多接触,而且之前的行动表现得一直很正常,那么把船上水手全部制服后才打昏蒙卡的这个可能先排除,结论只剩一个:

    有人在打昏蒙卡之后,在极短的时间内让全船的水手都失去了战斗力。

    而能做到这种事的,除了速度快到离谱的恶魔果实能力之外,就只有“霸王色霸气”了。

    但通缉令上那两个船长无论谁有这种能力,悬赏金也不会只有区区10万。

    或许有什么特殊的,不在常人思考范畴之内的原因吧?

    但无论如何,先同那艘船拉开距离都是最佳选择。

    接下来黑猫海贼团的动作,也验证了此事:一艘海贼船脱离队伍,慢悠悠地接近蒙卡的旗舰,而后搭上跳板派了些人过去,将船重新开动,缓缓跟在那艘海贼船后面。

    至于其他船只,仍然紧紧咬着“白龙马”号带领的舰队不放。

    而此时,金晶已经驾船穿过了那堵“白雾之墙”,和常规陆上战斗不同,它并非阻拦行动的实体,而是在船只穿过它之后直接以白雾遮蔽掉船长的视野,然后弹出选项。

    【脱离战场。(‘10’秒后默认选择)】

    【返回。】

    只是来看看什么样而已,虽然和蒙卡不算很熟,但英雄可不能临阵脱逃啊。

    在数字跳到2的时候,金晶果断点了返回,下一刻,船队在航向明明没有变化的情况下,从驶入白雾时的位置再次冲破白雾进入战场……到底在哪里偷偷转了180度?

    而最妙的是,原本追击海军舰队的海贼舰队以为金晶的船队逃走报信了,刚刚完成了掉头,把船尾对着它们。

    这种时候,根本不用特别指挥,金晶只是稍稍把船队拉成“T”字的一横,海军舰船就争先恐后地朝跟在最后的那艘船倾泻炮弹,并在十多秒内直接将其击沉。

    出乎金晶预料的是,遭此重创的黑猫海贼团根本没有同那边暂时离队的船汇合的打算,直接一个掉头朝“白龙马”号撞了过来。

    要么,对方对他们的人数优势很自信,要么,他们那种能直接夺走旗舰的能力还可以再发动一次。

    金晶嘿了一声,重新切换回“白晶晶”。

    那就来试试看啊?

    ——

    Duang~

    嗯,这是金晶脑补的音效,真实情况是,双方船只足够接近时,各种勾爪挠杆甚至船锚都丢了过来,把双方牢牢地栓在一起,既不让目标逃走,也不至于把船撞毁,而真正会撞船的,只有装了“撞角”这种改装件的船。

    总而言之,黑猫海贼团的三艘船和两艘海军船和一艘凑数旗舰进入了近战跳帮战。

    从其他船上传来的刀剑相击和怒吼声来看,只是普通的甲板白刃战,特殊手段应该就在同旗舰对接的这艘船上。

    “很有胆量嘛,这么小的一艘船,也不是海军,竟然不趁机逃走?”

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