90、发展的压力?(1 / 1)
工分制正式投入实施。 每个队伍也为此都进行了相应的调整。 一般族人工分获取的主要两个途径,基础指标、额外指标。 就拿教育队举例,完成每天属于自己时间段的教育任务后,可以获取职业“额定指标”的工分。 如果完不成任务,则按照完成比例进行工分发放。 此外,主动申请延长工作时间,培养出优秀的人才,都可以获得“额外指标”的工分。 而工分的用途很多,除了交易之外,还直接与荣耀、地位、成就挂钩。某种程度上比“货币”还要重要。 黎木把族人喂饱了,自然要让他们创造出比吃进去的还要多的价值,不然还怎么发展。 也正是如此刺激,族人们确实更卖力了。 ............ 搬运队,以往一直属于极难提高效率的队伍,随着大量物资的涌入,压力急剧升高,如果没有土骆驼的帮助,很可能有大量物资会出现滞留现象。 直到近日,小推车出现了。 准确的说,是“輮的工艺”成功被掌握了。 这是一项火烤木头,使其塑形弯曲的工艺。 这一项工艺看起来简单,掌握起来却意外的费时。不擅长操作火焰的族人们废了好久才总结出了一套较为合适的数据范围。 由于部落内没有竹子这种优秀的木材,光是选材就花费了很久。 最终,选择了一种名为“懒树”的乔木,成年高度约在12~18m左右,纤维强度较高,水分尚可。某些方面不及竹子,但也算一种不错的植物了。 受限于这种木料的量少,实验必须以节省为第一原则。 多次实验都不能得出有效的结果,要么是烧穿了木头,要么就是力量掌握不好拗断了。 好在白胡子的加入,总算解决了相应问题。 在得到可以应用的技术后,材料的不足,使应用方面又出了问题。 最终征求黎木的意见,决定主要用于“木轮”的制作。 把懒木放到柴火上烘烤,遇火的部分非但没有着火,反而迅速渗出了水珠,等到懒木的表皮冒起许多泡泡,好像“沸腾”起来了,立即拿到旁边特制的架子上,一边拗一边观察是否挺直,调整到满意的角度,立即向被烘烤过的部位浇一勺冷水,让其迅速冷却定型。 几段弧度差不多的懒木进行骨钉、石钉的组合,再包覆一层保护结构,一个木轮就完成了。 而一个“小推车”也根据木轮的数量分为了“独轮小车”“双轮推车”“四轮推拉车”等多个级别的运输工具。 有了这些运输工具后,大幅度提高了部落的发展效率。 随着大量的工具、设施被运送到“诈骗部落”,修路、伐木的速度也大幅度提高了。 2~4的精人为一组,配备不同规格的工具。 小树用斧子、大树用锯子、巨树用火烫。 几天下来,木料已经堆的和山一样了,不过前一秒堆起来的木料,下一刻就会被送到建筑队、储存队手中。 在建筑队的努力下,储存队获得了属于自己的专属建筑“大仓”。 储存队人均计算小能手,并且“算盘”的使用也被黎木传授下去,大幅增加了信息的精度和速度。最近就连“统计队”也跑到储存队那里学“算盘”。 虽说一个“大仓”还是太小了,也做不到明确分类,但是黎木保证过,以后一定会出现“木料厂”“石料厂”等等等。 而建筑队呢?他们可谓是部落最忙碌的队伍了。 一边派出大量人手进行修路,还是“石板+木板泥土”路。 每一块石板都要差不多的大小,高低更是要一样。中途要有检查站、路边要有驿站、两侧还要有排水沟和预留设备空间,并且远处的植物也要全部清理,留出一定“视野反应距离”。 看得出来,黎木有长远的打算。 当然,除了道路的排水,部落内部的排水、排污结构也在如火如荼地进行。 还有大量的绿化、喷泉、房屋、水车、公共设施(厕所等)。 这些东西黎木不急,但是“喷泉”“厕所”必须提前开始。 夏天,排污的味道着实难受,目前降温去味的最有效方式便是“水”。 而地下水压力巨大的区域,正好是开挖喷泉、井口的好地方。 大量的喷泉、井口出现,这样不光能缓解区域的高温问题,还能有效缓解地下水的冲刷力度,并提前构建起城市的基础水网。 沟渠、供水、降温、堆肥、排污系统串联,然后便涉及到了“堆肥”“给水”。 动物内脏、腐败植物、农家肥、木炭、死亡的水产,这些进行深坑堆肥创造出来的优秀肥料可以有效补给土地需肥。 种植队经过数日的调整,也算进入了正规。 碎石清理、杂草清理、光照范围扩大、通风杀菌、害虫清理、鸟类驱赶、水肥系统的确立......这些以后会不断朝着黎木的要求前进,并且还会增加更多方面的课题。 并且,种植队也是自辖范围最广阔的队伍。 10亩实验田,主要进行未知植物的实验性种植、农业知识实验性总结。 200亩培育田,主要按照黎木的要求,进行育种化培育,扩大产量。大豆、棉花、嘟嘟胡萝卜等等等都包含其中。 要说最麻烦的,不是这些外界因素,反而是隔壁“养殖队”带来的麻烦。 他们除了养殖了小绵羊,还在培育传讯鸟、黑鼠这类容易控制的小生物。 时不时露出来一两只跑到田地里“大快朵颐”,每次都气得种植队当晚加餐。 养殖队也有话说啊,养殖结构需要优化,而且黎木从来没指导过他们,他们平时还要去鱼塘养鱼养虾的,两块区域离得很远,跑来跑去难免有疏忽,你这直接给我幸苦选育的黑鼠吃了算怎么回事。 相比之下,警卫队、烹饪队这两支队伍就和谐多了。 警卫队除了负责站岗放哨、巡逻警戒,自然免不了每天的训练和加餐。 由于护卫队的食物有一部分由“杂物队”负责,所以烹饪队白天相当于专门为警卫队服务,警卫队也经常会在狩猎训练中偷偷带些食材给烹饪队。两个队伍一来二去关系自然越来越好了。 嗯,保暖思那啥,这两队伍将来给部落添丁也挺不错,黎木也就不愿意插手这其中的弯弯绕绕了。 此外,还有一些比较平淡的队伍,严肃的队伍。 制作队、加工队、搜集队,每天就跟待“电子厂”里一般,各种加工组装零件。虽然活动很多,竞争激烈,但总体来讲算是比较安稳的。 处理队、绘图队、探索队,每天各种额外任务,又是植物、又是动物、又是特殊的木料、石料,最近还有巨人尸体等着分解。并且,几乎每天都要满世界跑,每天不带点小伤都不好意思说自己是这三个队伍的。 至于“杂物队”“医药队”? 没人知道他们在干什么,成天待在史莱姆洞穴。偶尔经过的还会听到一些诡异的惨叫。 其实,杂物队是整个部落人数最多的队伍,他们负责了“技术指导”“科学研究”“对外诈骗”“军工制造”“秘密探索”等等众多任务。 医药队掌握的知识由于过于先进,目前不合适流出外界,由白胡子、黎木共同进行一些课题的突破。比如最近的“解毒剂”“麻醉剂”等等,都是高度提纯的植物精华。 按照目前的“小队制”,黎木估计正式人口突破5000后就有些不足以支撑了。 手工业、工业、制造业、娱乐业、开拓业等等劳动力巨头届时也会登场,一味的增加直辖小队总有管理不过来的时候。 而且,就是现在黎木也感到压力巨大,可劳动力依旧不够用。 举个简单的例子,为了更好的建设内部,黎木需要“纸”“笔”来更好的绘制图纸,来协助优化管理结构。可是,这两件物品为支撑起整个部落的消耗,教育、管理、设计、研究......其生产线必然需要大量劳动力,分离多个生产队伍,这样的话,黎木就要分出更多精力去管理和发展,反而挤压了“绘制图纸”的时间和休息时间。 为了便利和发展,反而需要消耗更多精力去建设和管理,这是一个死循环。 并且,食物等众多资源的消耗,又会形成一个负面循环。 更甚,还会有更多矛盾,更多的危险,这又是一个负循环。 一环套一环,越发展越倒退的可能,并不低。 环环之间,彼此会相互刺激更多的需求,产生更多的“环”与危机。 这是“跨越式”发展带来的必然矛盾。 放慢脚步吗? 黎木皱着眉头,敲击着桌面。 答案是不能。 第二次暖流刚刚到来,山足蝾人就是个最好的例子。 一个夏季最普通的苏醒生物,就拥有彻底毁灭部落的能力,如果没有支撑起“床弩”的资源、技术、人口,那么自家部落在昨天就已经可以宣布死刑了。 自己这么快速的发展,依旧只是勉强渡过。没有时间积累的族群想要立足,就只能在跌倒前再向前跨出一步,然后不断前进。 看着日益增长的族群数量,黎木最终还是敲定了某个有些冒险的决定:拯救计划,提前实施。